Personnage
Nom :
X
Age :
Vérifier dans les informations sur votre race.
Race :
La race de votre personnage doit correspondre à ses caractéristiques
Classe :
Idem =)
Niveau :
1
Expérience :
0, sauf indication contraire.
Compétences
Nom de la compétence :
(Indiquez : Naissance ou Acquise) Description et effets.
Caractéristiques
Courage :
X
Intelligence :
X
Charisme :
X
Adresse :
X
Force :
X
Il faut ici répartir les 5D6 du lancer que vous avez choisit précédemment. Si nous jugeons que le hasard s'est foutu de vous, nous pouvons vous octroyer des points supplémentaires, ou vous proposer d'en modifier quelques uns. Signalez-nous si vous n'êtes pas satisfait du tout, on fera de notre mieux =)
Energie
Astrale :
Indiquée dans les description des races, sinon 0.
Vitale :
Indiquée dans les description des races ou classes.
Résistance à la magie :
Faites la moyenne de votre Intelligence, Courage et Force.
Points de destin :
1D4 - 1, donc entre 0 et 3 points en fonction de votre résultat.
Combat :
Attaque :
8, sauf Adresse particulière
Parade :
10, sauf Adresse particulière
Dans le cas d'une Adresse supérieure à 12, vous pouvez ajouter UN SEUL POINT en Attaque OU en Parade.
Dans le cas d'une Adresse inférieure à 8, vous devez ENLEVER un point en Attaque OU en Parade.
Points d'Impact :
0, sauf Force particulière
Pour
chaque point de FORCE supérieur à 12 : + 1 point d'impact (Dégât des armes amélioré)
Pour
chaque point de Force inférieur à 8 : - 1 point d'impact (Dégât des armes diminué)
Fortune
Argent :
X
Vous avez lancé 2D6 un peu plus tôt. Il vous suffit donc d'additionner ces deux dés, et de multiplier par 10 pour avoir votre Argent.
Situation :
X
20 pièces d'or correspondent à un roturier, paysan ou orphelin ; 120 correspondent à un fils de noble, un héritier, ou un voleur doué. Ce ne sont que des indications, hein. Vous pouvez très bien être un fils de noble qui a fuit, ou a été rejeté,...
- Code:
-
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